cs1.6正式版僵尸 如何修改平局

cs1.6正式版僵尸 如何修改平局

在CS目录\cstrike\addons\amxmodx\configs 下的zombieplague.cfg 用记事本打开会看到: // 一般设置 // ------- zp_delay 10 // 在第几秒时产生僵尸 (随机产生) zp_lighting "c" // 地体的亮度,用英语字母表示 ["a"-最暗 // "z"-最亮] zp_thunderclap 90 // 闪电的频率 [0-禁用] zp_triggered_lights 1 // 地图本身发出的光 (比如说路灯) zp_remove_doors 0 // 删除门,以防止玩家利用门作为bug [0-不删除 // 1-只删除旋转门 // 2-删除所有的门] zp_blockuse_pushables 1 // 限制 + 使用在实体上来防止速度的错误 zp_block_suicide 1 // 防止玩家杀死自己 zp_deathmatch 0 // 死斗模式, 在死亡之后复活成为: [0-不复活 // 1-人 // 2-僵尸 // 3-随机] zp_spawn_delay 5 // 死斗模式中死亡后重生前的延迟时间 zp_spawn_protection 5 // 死斗模式中出生时的保护时间 [0-不保护] zp_respawn_on_suicide 0 // 如果玩家自杀的话同样复活他们 zp_respawn_after_last_human 1 // 如果只剩最后一个人类了,那么复活玩家 zp_random_spawn 1 // 地图上随机出生 (将使用死亡模式的插件,如果有的话) zp_remove_dropped 0 // 在多少秒后删除掉落在地板上的武器 [0-禁用] zp_remove_money 0 // 删除掉玩家的钱 zp_buy_custom 1 // 启动购买菜单 zp_admin_models 1 // 开启管理员的模型 zp_zombie_classes 1 // 启动僵尸的类型 zp_stats_save 1 // 当玩家断开的时候暂时储存他的弹药袋和僵尸类型 // 道具 // ----------- zp_extra_items 1 // 开启道具 zp_extra_weapons 1 // 显示道具中的重型武器 zp_extra_nvision 1 // 显示道具中的夜视仪 zp_extra_antidote 1 // 显示道具中的病毒解药 zp_extra_madness 1 // 显示道具中的无敌僵尸 zp_extra_infbomb 1 // 显示道具中的病毒炸弹 // 照明弹和夜视仪 // ------------------------ zp_nvg_give 1 // 自动给与夜视仪 [0-禁用 // 1-启动 // 2-启用, 但不自动打开] zp_nvg_custom 1 // 开启自定义的夜视仪 zp_nvg_size 80 // 夜视仪的可视范围 (半径) zp_nvg_color_R 0 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (红色) zp_nvg_color_G 150 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (绿色) zp_nvg_color_B 0 // 僵尸 自定义夜视仪的颜色 (蓝色) zp_nvg_hum_color_R 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (红色) zp_nvg_hum_color_G 150 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (绿色) zp_nvg_hum_color_B 0 // 人类/幸存者 自定义夜视仪的颜色 (蓝色) zp_nvg_nem_color_R 150 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (红色) zp_nvg_nem_color_G 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (绿色) zp_nvg_nem_color_B 0 // 复仇之神 自定义夜视仪的颜色 (蓝色) zp_flash_custom 1 // 使用自定义的手电筒 zp_flash_size 35 // 自定义手电筒照亮区域大小(半径) zp_flash_drain 1 // 自定义手电筒的电量流失率[ 0 -无限手电筒] zp_flash_charge 5 // 自定义手电的充电时间 [0-禁止充电] zp_flash_distance 1000 // 自定义手电筒最大距离 zp_flash_color_R 100 // 自定义手电筒的颜色 (红色) zp_flash_color_G 100 // 自定义手电筒的颜色 (绿色) zp_flash_color_B 100 // 自定义手电筒的颜色 (蓝色) // 击退 // --------- zp_knockback 0 // 开启武器的击退 zp_knockback_damage 1 // 用给与的伤害来计算击退 zp_knockback_power 1 // 用武器的威力来计算击退 zp_knockback_zvel 0 // 击退影响垂直方向的速度 zp_knockback_ducking 0 // 当僵尸被撞倒退当他们回避的时候 zp_knockback_distance 500 // 击退的最大距离 // 超级跳 // -------- zp_leap_zombies 0 // 让僵尸可以超级跳 [0-禁止 // 1-每一个僵尸 // 2-只有第一个僵尸] zp_leap_nemesis 1 // 让复仇之神可以超级跳 zp_leap_survivor 0 // 让幸存者可以超级跳 zp_leap_force 500 // 跳起的距离 zp_leap_height 300 // 跳起的高度 zp_leap_cooldown 5.0 // 冷却时间 // 人类 // ------ zp_human_health 250 // 生命值 zp_human_last_extrahp 50 // 最后一个人类的生命值奖励 zp_human_speed 240 // 速度 zp_human_gravity 1.0 // 重量 (0.5 = 一半) zp_human_armor_protect 1 // 在盔甲完全消失后才会被感染 zp_human_unlimited_ammo 1 // 无限弹药 [0-禁用 // 1-无限的弹药 // 2-无限的后备弹药] zp_human_damage_reward 250 // 当人类给与僵尸多少伤害时可以获得血浆袋 zp_human_frags_for_kill 5 // 人类杀死僵尸得几分 // 自定义手雷 // --------------- zp_fire_grenades 1 // 开启燃烧弹 (就是高爆手雷) zp_fire_duration 10 // 燃烧的秒数 zp_fire_damage 5 // 燃烧的伤害 (每0.2秒) zp_fire_slowdown 0.5 // 燃烧减慢速度的比例 (0.5 = 减少一半的速度) [0-禁用] zp_frost_grenades 1 // 开启冰冻弹 (就是闪光弹) zp_frost_duration 7 // 冻结的时间 zp_flare_grenades 1 // 开启照明弹 (就是烟雾弹) zp_flare_duration 6000 // 照明弹的维持时间 zp_flare_size 60 // 照亮的范围 (半径) zp_flare_color 3 // 光亮的颜色 [0-白色 // 1-红色 // 2-绿色 // 3-蓝色 // 4-完全随机 // 5-在红绿蓝中随机] // 僵尸 // ------- zp_zombie_first_hp 8 // 第一只僵尸生命值的倍数 (2 = 两倍生命) zp_zombie_armor 0.75 // 防弹衣的减伤比例 (0.75 = 僵尸只受到75%的伤害) zp_zombie_infect_health 500 // 没感染一个人类得到多少的生命值 zp_zombie_fov 110 // 可视范围 [0-不变] zp_zombie_silent 1 // 是否开启僵尸的脚步声 zp_zombie_first_leap 0 // 让第一只僵尸可以飞跃(跳得更远) zp_zombie_painfree 2 // 僵尸不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) [0-禁止 // 1-每一个 // 2-只有最后的僵尸] zp_zombie_bleeding 1 // 僵尸会留下脚印/血迹在地板上 zp_zombie_infect_reward 1 // 僵尸每感染/杀死一个人类给与的血浆数 zp_zombie_frags_for_infect 2 // 僵尸传染人类得几分 // 复仇之神 // ------- zp_nem_enabled 1 // 开启复仇之神 zp_nem_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个) zp_nem_min_players 0 // 开启复仇之神模式必须的最少玩家数 zp_nem_health 25000 // 生命值 [0 - 人类数乘以僵尸的生命值] zp_nem_speed 250 // 速度 zp_nem_gravity 0.5 // 重量 (0.5 = 一半) zp_nem_damage 250 // 每一击的伤害 zp_nem_glow 1 // 身体表面发光 zp_nem_aura 1 // 身体向外照射发光 zp_nem_painfree 0 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) zp_nem_ignore_frags 0 // 复仇之神的杀人数不计入比分表 zp_nem_ignore_rewards 0 // 复仇之神不得到血浆袋 // 幸存者 // ------- zp_surv_enabled 1 // 开启幸存者 zp_surv_chance 20 // 产生的概率 (在多少个中产生1个) zp_surv_min_players 0 // 开启幸存者模式必须的最少玩家数 zp_surv_health 1500 // 生命值 [0 - 僵尸数乘以僵尸的生命值] zp_surv_speed 235 // 速度 zp_surv_gravity 1 // 重量 (0.5 = 一半) zp_surv_glow 1 // 身体表面发光 zp_surv_aura 1 // 身体向外照射发光 zp_surv_painfree 1 // 不被击晕(受到大伤害时屏幕移动) zp_surv_ignore_frags 0 // 幸存者的杀人数不计入比分表 zp_surv_ignore_rewards 0 // 幸存者不得到血浆袋 // 对战模式 // ---------- zp_swarm_enabled 1 // 开启对战模式 zp_swarm_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次) zp_swarm_min_players 0 // 开启对战模式必须的最少玩家数 // 多人传染模式 // ------------------ zp_multi_enabled 1 // 开启多人传染模式 zp_multi_chance 20 // 开启的概率 (在多少次中开启1次) zp_multi_min_players 0 // 开启多人传染模式必须的最少玩家数 zp_multi_ratio 0.15 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值) // 军团模式 // ----------- zp_plague_enabled 1 // 开启军团模式 zp_plague_chance 30 // 开启的概率 (在多少次中开启1次) zp_plague_min_players 0 // 开启军团模式必须的最少玩家数 zp_plague_ratio 0.5 // 感染的比例 (僵尸的数量 = 玩家数*这个值)