
闪避:这个属性就如同字面意思一样好理解,就是闪躲攻击。这个属性在目前国服中堆的人极其少,但是已经出现玩家堆闪避堆到接近100%。但是100%闪避并不是说你就无敌了,还是有办法对付你。所以,这个属性堆的人并不多,对于刺客和拳师应该是一个比较好的属性,可以减少受到的伤害。 命中:这个属性堆的人也不多,因为命中只要达到一定数量就OK了,不会有人去把命中堆得过于高去克制闪避流玩家。 格挡:这个属性堆的最多的人就是剑士了,另外力士和拳师也会考虑这个属性,这个属性就是对手在你正面攻击你的时候,有一定几率自动格挡降低受到的异常状态和伤害。这个还是个比较好的属性,等于加强了生存的能力。 穿刺:这个属性等于破甲,就是减少对方的防御力,相当于变相提高输出,任何职业都可以考虑。 防御:这个属性相当于护甲,减少受到的伤害。剑灵中的防御不同于其他一些类网游,其他的网游中护甲好多是摆设,剑灵中的防御还是比较给力的。 暴击:玩家最热衷于堆的属性,因此也出现了永灵套蜘蛛套混搭和纯套装暴击堆的大讨论。但是我不是很建议纯堆暴击,除了在单刷副本的时候,不然生存能力实在堪忧。 爆击防御:这个是针对于暴击的,减少暴击伤害,还是挺不错的,特别是面对暴击高的对手的时候。 属性分析优缺点 综上,大家可以看出,剑灵并不是只有暴击是王道,或许暴击给人看出收益会特别明显,但是一味堆一种属性确实失去了游戏的乐趣。每个属性堆到极限,都是可以发挥巨大作用的。
