Notch最初曾由他本人自己进行NPC村庄的各种工作,但最后把主要工作都交给了Jeb来使他可以处理其它事情。Jeb曾说过,在村庄的初期测试,在铁匠铺中的岩浆经常令整个村庄着火。
NPC村庄在Beta1.8被添加到游戏当中。在Beta 1.9 Pre-release版本中,村民被加入并会在NPC村庄中生成。
一张NPC村庄的照片曾被Notch在Beta 1.8被发布之前被公布。即使照片只显示建筑物的外墙,后来在PAX期间拍摄的视频显示了它们的内部结构。
NPC村庄最常在沙漠或草原生物群系中生成。为了解决许多阻碍其发展的问题,村庄已被暗示将有自己的生物群系。
由快照 12w07a开始,根据该村现有的房屋数量,村民会自动重新生成。这很有用,因为僵尸攻城也已被采用,成群的僵尸将有机会在夜间生成和攻击附近村庄的村民。玩家可以通过建造一个具有墙壁、屋顶和木门的建筑物来补充现有房屋的数量。
而由快照 12w08a开始,铁傀儡将在村庄附近生成,以从任何怪物手里保护其村民,除了被动生物,狼,和某些敌对怪物,而最明显的是爬行者。
自从快照 12w21a为村民添加了交易系统,并加入了绿宝石作为其交易货币。
于快照 12w21a,为NPC村庄添加了沙漠生物群系的村庄风格。
自快照 12w32a开始,村民会对一位玩家的行为作出正面或负面的反应。欢迎程度起始为0,根据玩家的行为在10到-30之间变化: 有效行为 行为欢迎程度与村民交易至其新增交易组合+1伤害一位村民-1伤害儿童村民-3杀死一位村民-2杀死一个位于村庄内的铁傀儡-5 Notch曾经回答了关于NPC村庄的一些问题,在访问中他透露了有关它们的一些想法:
1.如果你对村民好(给他们物品),他们也会给你“回赠”物品(交易系统)。
2.如果你对村民不好(攻击/杀害他们),他们会尝试对你做同样的事情(铁傀儡的防御行为)。
3.扫荡箱子会激怒村庄/该箱子的拥有者然后他们将攻击你(友好程度)。

