GBA高级战争1中的所有人物介绍 要详细点的决定采纳。

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Andy  普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0 (1点防御减低敌人对你伤害的 10% ,要同地形的防御点数  累加来计算伤害)  能量槽需要金钱数:46000(只能说是大概,因为我玩的时候用计算器计出来的。有错误请斧正)  (计算方法是将自己损失的 HP转换成金钱加上敌军损失的HP转换成金钱除以2的和)  自己 + (敌军/2)  Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1(基本上全部CO发动 Power后都有一个乘以1.1的系数,都加  一点防御 )  全部兵恢复最大 HP的20 %  Sami  普通状态:步兵系兵种攻击力 1.2倍,防御点数1,占领速度1.5倍  近身机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0  远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0  能量槽需要金钱数:28000  Power状态:步兵系兵种攻击力 1.54倍,防御点数3,移动力增加1,占领速度1.5倍, 步兵在可以走的地形  上都只消耗1点移动力  近身机械化兵种攻击力0.99倍,防御点数1  远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1  Max  普通状态:步兵系兵种攻击力 1倍,防御点数0  近身机械化兵种攻击力1.5倍,防御点数0  远程机械化兵种攻击力0.9倍,防御点数0,射程减1  能量槽需要金钱数:56000  Power状态:步兵系兵种攻击力 1.1倍,防御点数1  近身机械化兵种攻击力1.87倍,防御点数1,移动力增加1  远程机械化兵种攻击力1.1倍,防御点数1,射程减1  Nell  普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0,可能打出额外的幸运伤害,上限0.15 HP  能量槽需要金钱数:46000  Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1,可能打出额外的幸运伤害,上限0.6HP  Olaf  普通状态:全部兵种攻击力 1倍,防御点数0  能量槽需要金钱数:42000  Power状态:全部兵种攻击力1.1倍。防御点数1  天气变成大雪  Grif  普通状态:步兵系兵种攻击力 0.8倍,防御点数0  近身机械化兵种攻击力0.8倍,防御点数0  远程机械化兵种攻击力1倍,防御点数0,射程加1  能量槽需要金钱数:40000  Power状态:步兵系兵种攻击力 0.88倍,防御点数1  近身机械化兵种攻击力0.88倍,防御点数1  远程机械化兵种攻击力1.65倍,防御点数1,射程加3  Drake  普通状态:陆军空军攻击力 1倍,防御点数0  海军攻击力 1倍,防御点数2,移动力加1  能量槽需要金钱数:54000  Power状态:陆军空军攻击力 1.1倍,防御点数1  海军攻击力 1.1倍,防御点数3,移动力加1  全部敌人减少1 HP(注:没有 AW2的减燃料效果 )  Eagle  普通状态:陆军攻击力 1倍,防御点数0  空军攻击力 1.15倍,防御点数1  海军攻击力 0.8倍,防御点数0  能量槽需要金钱数:68000  Power状态:陆军攻击力 0.8倍,防御点数-3  空军攻击力 0.92倍,防御点数-1.7  海军攻击力 0.64倍,防御点数-3( 注 :此处的关系系数有点不同,计算起来也有点奇怪。。  。。0.8×0.8=0.64,1.15×0.8=0.92,1.3×0.9=1.17)  全部处于待机状态的机械化单位可以再行动一次  Sonja  普通状态:全部兵种攻击力 0.9~1倍,防御点数0,视野加1,HP隐藏不可见  能量槽需要金钱数:43000  Power状态:全部兵种攻击力 0.99~1.1倍,防御点数1,视野加3,HP隐藏不可见,并能发现隐藏在森林和暗  礁的部队  Kanbei  普通状态:全部兵种攻击力 1.2倍,防御点数2,造价1.2倍  能量槽需要金钱数:77000  Power状态:全部兵种攻击力 1.4倍,防御点数3,造价1.2倍  Sturm  普通状态:全部兵种攻击力 0.8倍,防御点数2,  能量槽需要金钱数:68000  Power状态:全部兵种攻击力 0.88倍,防御点数3  对一个3×3的方格内的全部兵造成4点伤害(这里说的是对战时,打战役时还是八点)  如果有错误,大家请指出来 附加一句我是复制的= =