
幻影之矛事件任意单位发动技能效果条件释放技能是幻影之矛动作选取半径XXX以幻影长矛手为圆心是镜像做动作(单位组)loop-设置选取单位面向触发单位与技能释放目标的角度播放跳P动画。创建一个马甲单位为触发单位的所有者面向触发单位与技能释放目标的角度(马甲就是那个长矛)开启计时器10.XX秒循环另外一个触发器事件计时器1归零条件无动作if马甲单位与技能释放目标距离小于或等于XXXthen杀死马甲单位创建另外一个马甲(主要要有魔法值和蝗虫,幻影权杖,减速之类技能)命令触发单位对技能释放目标造成XXXX伤害(伤害类型自己调)对另外一个马甲发布命令人族-女巫减速到技能释放目标物品-幻影权杖到触发单位立即移动被复制单位到技能释放目标else立即移动马甲单位从马甲单位开始,距离XX面向马甲到技能点的角度移动。-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------神出鬼没事件任意单位发动技能效果条件释放技能=神出鬼没(这个技能可以用疾风步做)动作创建一个马甲单位对最后创建单位发布物品-幻想权杖到触发单位对被复制单位发布移动命令---------------------------------------------------------并列事件任意单位被攻击条件攻击单位是英雄且攻击单位的并列技能等级大于或等于1随机整数最小值1最大值100小于或等于转化(转化技能等级为实数)为整数*3动作创建一个马甲对触发单位使用幻影权杖。。。------------------------------------幻化之锋魔法抗性效果是根据对战技能中暗夜精灵族女弓箭手的艾露尼的优雅改出来的,不涉及触发器。这个技能和上面的并列写法基本相同只是条件去掉攻击单位是英雄这一条件。
