神曲1/2的职业介绍

游戏为了使玩家更能发挥其个人风格,游戏将不会有职业的限制。玩家能更自由地从他熟练不同的武器的习惯中,慢慢改变他的能力。

等级提升时,各基本属性的分配会按玩家操作角色时的表现判定而有所不同(如:一个常用近身攻击的玩家,他的力量和耐力也会加快上升,相对智力便会缓慢提升,甚至不会有所增加)。

角色的成长可透过他们不同时期的习惯,创造出富有自己风格的角色。

平均成长型

起始:无

提升:力量3 耐力3 智力3 敏捷3 精神3

判定:没有一项技能熟练超过20

剑士判定型

起始:力量4 耐力3 智力2 敏捷2 精神1

提升:力量5 耐力4 智力3 敏捷1 精神2

判定:剑类武器熟练度超过其他熟练度20点

射击判定型

起始:力量1 耐力2 智力2 敏捷4 精神3

提升:力量2 耐力3 智力1 敏捷5 精神4

判定:射击类武器熟练度超过其他熟练度20点

魔法判定型

起始:力量2 耐力2 智力4 敏捷2 精神2

提升:力量3 耐力3 智力5 敏捷1 精神3

判定:魔法类武器熟练度超过其他熟练度20点

神曲1/2的职业介绍