《地下城主MMXII》游戏评测 【游侠攻略组】

作者:rainey 【~托尼~】

所属:游侠攻略组

欢迎转载,请注明出处。

《地下城主MMXII》游戏评测 【游侠攻略组】

游戏名称:地下城主MMXII

英文名称:Dungeon Lords MMXII

游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏

游戏制作:Heuristic Park

游戏发行:Nordic Games

游戏平台:PC

游戏简介

Davenmo大人为了平息入侵,把他的女儿许配给了Barrowgrim大人,但是她已心有所属,得知父王的计划之后,她消失了。Barrowgrim大人感觉自己被忽悠了,再次对Davenmor出兵,要踏平他的领土。《地下城主》的故事就这样开始了,这是一个关于爱情,憎恨,复仇,荣誉和邪恶的故事。“与《地下城主》大师Bradley合作十分荣幸。我们将会为新老玩家带来一场高端RPG体验。我们改动过的游戏操作将更有意思更刺激,而且全都是高清的”,Nordic Games制作人Gennaro “Genna” Giani说。“我很高兴能与Nordic合作制作《地下城主MMXII》,这种机会很难得。

《地下城主》是纯正血统RPG,没有那种让你杀20个这个找到12个那个之类的无脑任务,至少会给你一个非常好的理由。游戏故事情节跌宕起伏,玩家必须时刻保持警惕,全新的魔法和动作系统让游戏充满乐趣,我很高兴能参与进来,为新一代玩家带来这款史诗级RPG游戏。”《地下城主》作者D.W.Bradley说。

游戏特色:

合作模式允许最多8名玩家合作游戏,完整的单人游戏体验

50 - 70小时游戏时间

用户界面完全重做

全新多人游戏

支持两种操作模式互换(热键和鼠标点击)

高清(16:10, 16:9, 1920x1080 etc.)

全新快速角色创建系统

全新魔法系统,新魔法

新职业,新职业技能,新职业动作技能

全新角色进阶升级自动学魔法系统

全新任务日志系统

新迷你地图,新全屏幕地图

新世界,新角色,新游戏体验

新随机宝物装备生成,包括优良,稀有,史诗物品

新物品栏与战利品系统

改良图像&声音

新语音

评测目录

战斗评测

画面评测

乐效评测

操作评测

总体小结

战斗评测

看着官方简介把这个游戏说的像传奇RPG一样……我终于再等了2天之后下载成功~我跟各位一样抱着纯真的玩家心态打开了主程序……上来一阵没怎么看懂,画面小小,质量不高的动画,最后只知道两个法师乱斗。来到主界面,调整一下设置后马上新游戏。进来笔者被一个接着一个的丑陋人物迅速震慑住了……咳咳,刚从空战冲突的破烂操作中走出来,想找点空间喘喘气~~没事,淡定,淡定,赶紧造人进入主题。又是一段动画,内容基本是,两个法师大佬闲着没事为了争夺远古遗物乱斗,白方由于没有管好自己手下处于被动,黑方趁机起了色心,想要对手的女儿作为政治筹码(嗨,人啊~败就败在占小便宜上)。但是人家女儿跟京城守备队队长已经有了一腿……(为什么我一点都不惊讶???)领主一怒,关押了队长。女儿也怒了,还扬言,如果自己不能得到队长,那么没人能得到她……(长的那个样,也不看看人家要你做什么??这都为了是政治斗争)黑方一看鸡飞蛋打,也不干了,发动黑暗大军继续围攻白方领土。你看,红颜祸水呀,为了一个女人,多少人又要死了???不过说真的,我认为黑方得到丑女后,战争也还是无法避免,嘻嘻,只是时间问题罢了。反正女儿下落不明,两军继续开打,突然又无缘无故冒出个传说中的英雄……(一定是那个笨蛋领主编出来蛊惑人心的~)说在她或他的带领下,各族反抗势力集结,可能,注意只是可能成为阻止黑暗势力的终极力量……就这样,我们的主角终于粉墨登场~

优点评测:单人剧情,内容丰富,很多语音(注意,不是全程),角色设定,新的地图,新的任务,新的魔法。这个游戏名声很响,但是实际无法与知名RPG游戏抗衡。

缺点评测:没有说明或者教程,死的很快……(好吧,我承认笔者不适合玩这个游戏)~图像根本无法用2012年的水准衡量,乐效一般般,操作生硬。

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界面人物,是我见过的界面中最丑陋的……

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你会选择哪个种族呢???一般都会选人类吧……

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还是恐怖的巨兽……

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另类的狼女……

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恶心的地精……

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很酷的蜥蜴人???

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还是再回来选择没啥亮点的人类……

游戏……为你提供了各种难以想象的种族形象,可以,可以满足玩家们各种角色需求……

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双傻争霸,主角现身,丑女自以为是,怪物满地乱爬……这是个一个残酷的游戏世界……

画面评测

我就只说了,不要对本作的画面和图像技术抱有任何幻想……这跟之间出的异端审判官一样,都是以内容和剧情为主的游戏,图像技术可以说还停留在10年……不,20年前……

优点评测:笔者都是与当下流行RPG游戏做对比后得出的结论,没有值得一提的亮点。

缺点评测:简单复古的图像技术,远近效果模糊,火焰效果很假,静态景物虽有互动,但是简单的让笔者认为是在糊弄小孩……阴影和图层处理都有,但是都不精细。

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有些RPG中常见的内容就不提了,各位可以根据截图看看游戏的图像表现。

乐效评测

没有好的乐效,再好的游戏都卖不出去。乐效没有亮点,也没有明显问题。

优点评测:没有亮点……语音倒是多了不少,或许制作组唯一重做的地方就是语音???

缺点评测:也没什么特别的问题……没有震撼,也没有动感,平手平手~

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很明显的陷阱……主角就这样走进了全套???为什么就不能把信给警卫看看呢???

这里就更说明了游戏的局限性,无法多方法,多元素完成任务,基本单线路的剧情也不能与当今的RPG游戏相比。

操作评测

操作直观简单,理论上很简单,但是由于没有说明或教程,上来所有的操作都要自己上设置里看……~制作组是不是想玩死玩家们???

好吧,对话和互动是宇宙中通用的E键,但是要死了,回血是不是也提示一下呢???等我死了……竟然僵死在哪里没有任何系统反应……这是在等什么呢???给个游戏结束也行吧???

优点评测:看上去很直观,但是缺少人性化设置。

缺点评测:动作僵硬,而且比较单调,砍杀,投掷,防御,魔法……好像再就没有了……

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你们一群对我一个……这也太不公平了!!!

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好,你们别动,就剩你们了!!!!

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为革命事业英勇献身

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笔者对不住大家……再一次死在了这里……

总体小结

笔者有点搞不懂出这个游戏的目的,你说要图像没图像,要乐效没乐效,要品质没品质,要技术没技术,到底面向的那些玩家群体呢???走过龙腾,云游辐射,享受天际,携手质量,联机暗黑,现在的RPG已经不再局限于所谓的“纯RPG”了,光有好的故事,却没有好的表达途径和方式,一样到最后会被玩家遗忘。玩RPG是为了什么???为了大气磅礴的剧情,为了成为故事的一员,为了寻找生活中没有或还没有遇到的激情和信念,为了和NPC的爱情和感动,为了成为一国的王者或与同伴一同消失于云间的畅快~也许是大作的震撼,也许是对地下城新作的不满,也许是对新游戏的期待,笔者想让

各位玩家自行定夺是否下载这个介绍很酷,但是实际内容却远远落后于时代的游戏。

优点评测:剧情,多元素??(值得商榷)没了……

缺点评测:我认为制作组完全跟不上RPG游戏发展的思路。

游戏评测结束,~大家请继续支持游戏,支持攻略组,支持托尼,下次再见~

游戏评测【完】请大家继续支持游侠,支持攻略组,支持托尼 ~亲~

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