away3d的一般步骤

一、新建四大基本构件。

二、显示view与3D物体

与flash里一样,必须把要显示的对象实例添加到各级显示列表里。view添加到舞台、3D物体(本例是球sphere)添加到场景。

三、渲染视口

电脑里的“三维”其实不是真的三维。

实质是通过“透视法”将三维物体“投影”到二维屏幕。在视口没有用其方法(view.render();)之前,所有数据都是三维数据,渲染就是将三维数据“透视“成二维以便能显示在二维的屏幕上。

away3d的一般步骤