大富豪2:商业大亨 这游戏里是一个怎样的创业方式、类型??

大富豪2:商业大亨 这游戏里是一个怎样的创业方式、类型??

商战沙盘类的游戏,不仅在国内市场存在空缺,在韩国、港台、东南亚等市场里也是被人忽略且极具潜力的市场。由要玩研发,奥凡互动代理发行的《大富豪2:商业大亨》在今年6月中旬拿下了App Store新加坡地区畅销第九,马来西亚地区畅销第四。同月30日登陆港台地区,仅三天便取得畅销、下载第一位。而就在8月初,该作继续登陆到韩国地区,获得了免费榜第一、畅销榜第五的成绩。可见,《大富豪2:商业大亨》占据的商战题材市场,在亚洲地区有着很大的潜力。游戏制作人表示,《大富豪2:商业大亨》以“创业”为主题,希望为受众带来“创业成功”的游戏快感,提供创建公司、挂牌上市,从小到大实现创业梦想的体验。针对商战类游戏市场,《大富豪2:商业大亨》是如何制作的问题,葡萄君对其制作人cell进行了如下专访。《大富豪2:商业大亨》在《大富豪1》的基础上进行研发,历时1年。在《大富豪1》之前,我们在制作页游的时候了解到商战类游戏市场,鉴于此后《大富豪》的iPad版表现不错,我们便认为这个品类可以尝试做全球市场。《大富豪2:商业大亨》在6月中的时候进入新马市场,6月底7月初的时候进入港台,8月初的时候登陆韩国,语言版本有简体中文、繁体中文和韩文,接下来我们会在9月下旬先推出国内版本,再逐渐推出泰文、越南以及英文版本。一方面,商战类的模拟经营在国内受众群体不是最大的,最大的肯定还是动作卡牌之类的游戏,国内厂商的眼光也比较长远,做产品就做受大众欢迎的,不过竞争也比较激烈。另一方面,这个类别在制作的方面很有难度,因为自由度很高。如果仅是经营养成类游戏,这在国内并不罕见,实现起来也容易。但当游戏自由度过高时,加上纯经济玩法,制作者便不能准确规划玩家行为。但是这样的发散型玩法同时也非常吸引玩家。不同于RPG中需要沿着主线推进剧情,玩家可以从多个维度规划自己的商业人生。所以从策划的角度看,这种由沙盘玩法带来的制作难度非常高。我们也是从09年开始,积累了多年经验才尝试了这款作品。所以从市场的角度,不同的团队擅长的领域不同,积累的经验也不一样。考虑到国内此前鲜有制作沙盘类商战题材游戏的团队,所以相对而言同类产品数量就会少,从而造成市场空缺。海外并没有直接的竞争对手。不过比如《模拟城市》《大都市》这样的游戏,它们属于模拟建造类,在海外比较受欢迎,我们可以把它们当做泛品类的竞争对手。但实质上它们与《大富豪2:商业大亨》的核心玩法是完全不同的。