
络游戏玩家最看重游戏收益(游戏中获得的经验值与虚拟物品),这也是导致玩家长时间沉迷游戏的主因。而《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半;如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息,这一规定直取要害。与防沉迷系统标准配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》同时推出,要求网络游戏玩家必须实名登记,以杜绝未成年人假借他人身份上网游戏

络游戏玩家最看重游戏收益(游戏中获得的经验值与虚拟物品),这也是导致玩家长时间沉迷游戏的主因。而《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;超过3小时以后的2小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半;如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息,这一规定直取要害。与防沉迷系统标准配套的《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》同时推出,要求网络游戏玩家必须实名登记,以杜绝未成年人假借他人身份上网游戏