
SAN值(Sanity),直译为理智、精神值,有时也会涉及精神力的概念。举个简单的例子,当你看到可爱的小女孩、美丽的风景或者品尝美味食物时,SAN值就会提升;相反,如果你看到令人不安的触手怪物、恶心的肉体或者品尝到恶心的食物,SAN值就会急剧下降。因此在一些游戏中,敌人会在你的SAN值低时使用精神混乱攻击。此外,在生存游戏《饥荒》中,当SAN值下降到一定程度时,玩家还会看到一些不知名的物体或者奇怪的声音。SAN值的急剧下降可以被译为精神健康值或理智。这一概念源于克苏鲁神话系列,每当角色接触到令人恐怖或无法理解的事物时,Sanity就会下降,当下降至0时,角色就会陷入疯狂。因此在恐怖诡异的视频中,用户经常会发表“掉san值”的评论,表示自己特别害怕,受到了精神打击。克苏鲁神话中,守秘人会测试玩家角色在精神上的弹性和力量,这被称为理智检定。玩家投掷一颗100面的骰子,如果点数等于或小于现有的SAN值,则检定成功。检定失败会导致角色失去SAN值,而成功则不会失去或只会失去少量的SAN值。短时间内失去过多的SAN值会导致角色发疯,表现为暂时的疯狂或不定时的疯狂。
