角色原画和场景原画分别要做什么

角色原画和场景原画分别要做什么

角色原画

做一名角色原画师

至少要做以下几方面的事情

01.角色头像设计

角色好不好看,能不能吸引目光,主要看人物的脸部。

要想脸画得好看,就不得不提 “三庭五眼” 。

人物圆弧

不知道什么是“三庭五眼”?

脸部画完后,给人物设计头发,选择皮肤和头发的配色,那么头像就完成了。

02.全身造型设计

首先得设计 人体结构动态 。人体比例、肌肉结构,如何通过头部、胸部、胯部来快速表现动态等,这些都是需要考虑到的。

设计完动态后就是用色块开始起稿。

另外 角色的服装设计 是整个造型设计的重点,明确好设计方向后,衣袖、腰带如何设计,纹理、材质如何刻画等,都是需要细细斟酌的问题。

03.有机会接触宣传插画

角色原画师是很少会参与一幅完整的插画创作的,但是在游戏宣传方面的插画是必须要掌握的。一幅插画在创作前可以从光影、色彩、构图、刻画等角度来构思。

宣传插画基本都是以角色为中心, 如何突出角色 将成为思考的重点。

场景原画

作为一名场景原画设计师要做的是

根据游戏策划师给的策划案,设定整部游戏的美术方案,包括概念类原画和制作类原画。

概念类原画 主要包括风格、氛围、主要场景、角色的设定, 制作类原画 则需要设计出场景、道具、角色、以及游戏界面的内容。

场景原画设计需要有相当水平的手绘、素描基础,需要掌握游戏光影的表现手法,了解材质灯光的表现手法,还要熟练使用PS等手绘软件。

一般场景原画的设计步骤是这样的

01.确定风格

在很多情况下,风格是由策划决定,美术发挥的,场景设计师在设计场景风格时,需要先参考两者的要求,在场景上予以配合。

一个优秀的场景设计师,对于场景氛围,建筑风格,场景结构等一定是有丰富的经验和高超的理解的。

02.确定大小

需要在场景里面设计多少东西进去,添加多少场景,这个都是要控制大小的。

03.确定原则性因素

原则性因素是一个世界原则上需要的一些因素。如气候:这个世界需要什么气候,如果策划案没有提到气候的需求,则由场景设计师制定。

清楚了两者的工作内容后,你的心里是否有答案了呢?最后客观地给大家分析一下,选择场景或是选择角色,分别会有怎样的发展

若是选择场景原画

如果一开始就选择了场景原画,那在工作中 基本没有练习人体的机会 。

这个时候,如果突然让你设计一个角色,那就会比较难了。因为在角色原画中,最难学习和练习的就是人体。

当然啦,并非选择场景就一定会折在角色这里,有一个方向就是通过场景原画去影视场景,感兴趣的小伙伴可以多了解影视场景的方向!

若是选择角色原画

角色原画的人体是非常需要大家细抠的,当材质和光影的刻画能力上升到一定层级,以后就会具备做小插图的能力,小插图里有零散的场景部分,每次画图都能带着一点场景的经验值。

所以,最好的顺序就出炉了!

即: 角色设计-角色插画-场景插画-场景设计 。如果你可以走完整个步骤,最终也会成长为大神级别的人物。

其实,原画工作者大多是多面手, 一个高级的原画师往往会画角色,会画场景,也会画宣传 ,要跻身于精英行列与这些人竞争,也要努力提升自己的技能呀!